Controls: LMB = turn, RMB = pan & scroll = zoom
Bourse Maritime

Blender 1.764 polygones

Dit model is gemaakt in de tijd van mijn studie bij het instituut Sintlucas met als opdrachtgever Marcel du Long. De opdracht luidde als volgt: produceer een facade met als voorbeeld een foto van een frans neoclasiek gebouw. Het model is bedoeld om in een racegame te gebruiken, daarom zijn er keuzes gemaakt om het zo low poly te houden en de achterkant niet te maken.

Het model is gebouwd in Blender versie 2.77. Ik heb voor dit programma gekozen omdat het een open-source programma is en er veel hulp vanuit de community is. Dit was het eerste model dat ik via Blender heb gemaakt en daarom was het voor mij ook nog veel leren en uitproberen.

De materials zijn gemaakt in Adobe Photoshop CS6 en bestaan uit: een albedo, normal en speculair map. De albedo is samengesteld vanuit stukken van de foto en andere afbeeldingen gevonden via het internet. Vanuit daar zijn de normal en speculair maps gegenereerd en aangepast zodat er dit resultaat uit komt.

3D castle runner

Unity 3d Game engine

Na geinspireed te zijn door het youtube kanaal van Extra Credits heb ik binnen een nacht een basis set gemaakt voor een 3D platform runner. Deze set is modulair op te bouwen in rechte lijnen om zo een pad te creeren voor de speler.

De modelen zijn gemaakt in Blender 2.77 en opgebouwd in Unity 3D game engine. De material is gepakt vanuit een datebase op het internet die materials levert met een C.C. licentie waardoor het vrij te gebruiken is.


Logo en samenwerking
Circadia

Card game

Tijdens een samenwerking van het Sintlucas en Fontys onder begeleiding van Horst Streck van de Dutch Game Association, is er voor Basecamp games een Cardgame concept gemaakt. Het team was samengesteld uit 4 Sintlucas studenten en 2 Fontys studenten.

Team Circadia

Er is vanuit mijn kant veel samengewerkt met de externe artists die 2D art hebben geleverd voor dit project en met de communicatie manager van het Fontys. Zo hebben we samen overlegd over bepaalde mechanics die in de cardgame zijn gekomen, en hebben zo een prototype cardgame kunnen uitleveren aan Basecamp.

Card for Circadia

Circadia is een epic deck building fantasy cardgame. Het spel wordt gespeeld in 2 fases. Een dag fase waarin er een player vs. player aspect is en een nacht fase waarin een players vs. enemy aspect is. Je start de ronde met kaarten neerleggen die een bepaalde waarde hebben. Als idereen dat heeft gedaan mag je van de waarde die je hebt neergelegd wapens, armor, spreuken of huurmoordenaars kopen. Als iedereen klaar is begint de eerste gevechts ronde. In deze ronde mag je spreuken op elkaar afvuren en andere spelers aanvallen. Daarna wordt het nacht en gaan de huurmoordenaars die je hebt neergelegd tegen je keren. Natuurlijk ga je als spelers samenwerken om ze te verslaan. zodra dat is gebeurd krijg je een beloning voor je goede daad. En dan begint alles weer opnieuw totdat je als enigste speler nog over bent.

Controls: LMB = turn, RMB = pan & scroll = zoom
Arcade cabinet

Blender 1.072 polygones

Soms heb ik gewoon zin om wat 3D modellen te maken en het was deze keer de beurt aan een nostalgies stuk technologie, een Arcade kast. Ik heb een paar jaar geleden al een keer een arcade kast gemodelt en die is toen ook door een 3D printer uitgeprint als usb stick

Arcade USB stick
Printed by Shapeways

Controls: LMB = turn, RMB = pan & scroll = zoom
Railway tunnel

Blender 31.000 polygones

Een modulair stuk van een metro tunnel. Geinspireert op een Blender tutorial die ik heb gevolgt over verschillende modifiers in Blender

Railway tunnel
Rendered in blender render

Controls: LMB = turn, RMB = pan & scroll = zoom
Bedroom Furniture

Blender 5.012 polygones

Ik heb een simpele kasten en bedden set gemaakt die je heel makelijk kan re-texturen en implementeren in veel moderne games. Ik heb dit meer gemaakt omdat ik gewoon een avond verveeld was en ik gewoon iets wilde maken.

Het bed bestaat uit een een kleine 1000 polgonen waarvan het meeste in het dekbed zitten. De kasten zijn op dezelfde baseframe gemaakt en je kan zelf beslissen of je laatjes of deuren wilt. Een beetje zoals de bekende Ikea bouwpakketten.

Controls: LMB = turn, RMB = pan & scroll = zoom
Castle walls

Blender 2.248 polygones

Gewoon een Modulaire kasteel muur. Kan er ook niet veel over zeggen. Er is helaas wel een probleem met de TreeJs Engine die ik gebruik op de site want die vind blijkbaar normal maps niet zo leuk. dus hieronder een rendering van hoe het eruit ziet met een normal map.

Castle wall
Rendered in Unreal Engine 4

Hello, my name is Gert-Jan

Hopenlijk heb je van mijn art portfolio genoten dus nu is het tijd voor een klein stukje tekst over wie ik nu ben. Zoals je kan zien hieboven is mijn naam Gert-Jan en ik ben een vierdejaars 3D game art en design student aan het Sintlucas in Eindhoven. Maar ik ben gelukkig geintresseert in alle soorten van 3D van Architectuur tot Film

Naast de vele uren 3D heb ik gelukkig nog ander hobbies, waarvan onderanderen Live action roll play, Hiking, Pen & paper roll playing games, Smithing en Street Performance art

Programma kennis

3D software:
- Blender
- 3Ds Max
- Maya

2D software:
- Adobe Photoshop
- Gimp
- Adobe Illustrator
- Inktscape

Engines:
- Unity 5
- UDK 4